viernes, 9 de octubre de 2015

EL USO DE LOS MEDIOS TECNOLOGICOS

EL USO DE LOS MEDIOS RECURSOS TECNOLÓGICOS

Durante los últimos años nuestro país está viviendo un avance de la tecnología en todos los campos del saber humano, pudiendo conectar de un modo mucho más eficaz con las demandas y motivaciones manifestadas por estos.
    Como punto de partida pensamos que la utilización de la tecnología en la educación  nos permite diagnosticar la situación inicial de ¿cómo estamos con el uso de las tecnologías.
1.- Por una lado nos pide  a los estudiantes que  expresen las razones que según su parecer han originado la inclusión de "Las Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación" como asignatura con carácter troncal en los planes de estudio para la formación como profesionales en tal sentido estamos llamados a  estar  preparados  para enfrentar retos  lo que emana la educación peruana, tal como pide  el nuevo programa de los institutos superiores; es por ello  necesitamos  conocer más amplio  sobre la Tecnología  de la Información y Comunicación.

2.- De otro lado reflexiono  sobre aquellos aspectos positivos y negativos, que en el uso de las Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación hubiesen podido experimentar de la mano de sus profesores desde los inicios de su formación, o que por activa hubieran desarrollado con sus estudiantes durante el período de prácticas u otros...
3.- Finalmente, partiendo de los aspectos positivos y de los negativos los estudiantes debemos conocer  sus demandas  de Nuevas Tecnologías, respondiendo a los aspectos que pudiéramos denominar como deseables, es decir aquellos que nuestros profesores  profesores o que ellos mismos no hubieran tenido en cuenta o que se pudieran mejorar a la hora de trabajar con Nuevas Tecnologías en el aula.
Comenzar un análisis sobre si las nuevas tecnologías se encuentran presente en nuestros centros de enseñanza, es comenzar asumiendo que nunca en nuestra historia de la educación se había realizado un esfuerzo para la incorporación de las nuevas tecnologías,
Creo que todos estaremos de acuerdo en asumir que la introducción de cualquier tecnología de la información y comunicación, tanto de las tradicionales como de las denominadas nuevas, pasa por que el profesorado tenga tanto una capacitación adecuada para su incorporación en su práctica profesional, como actitudes favorables hacia las mismas.
 En síntesis lo que venimos a afirmar con toda claridad es que el profesor es un elemento determinante a la hora de la introducción de cualquier innovación tecnología en el contexto educativo, de él dependerá en la mayoría de los casos tanto su selección como su concreción, y algunas veces su diseño y producción.

El profesorado sabe que es pertinente que se encuentre capacitado para la incorporación de las tecnologías de la información y comunicación que se utilicen en el aula y en el entramado sociocultural en el que se desenvuelve.

Solicitados los mismos profesores, respecto a cómo calificarían su propia formación en diferentes dimensiones: técnico-instrumental, para el uso didáctico y para el diseño y producción de los medios audiovisuales e informáticos, los resultados encontrados nos permiten destacar una serie de hechos, en primer lugar que la formación que tienen es menor para todas las dimensiones apuntadas en el medio informático y en las denominadas nuevas tecnologías, que en los medios audiovisuales; en segundo lugar, que independientemente del medio al cual nos estemos refiriendo, audiovisuales o informáticos, la formación para el diseño y producción de medios es menor que para su manejo técnico y utilización didáctica. Dato, que por otra parte, refleja con claridad que los profesores son antes consumidores que productores de medios y recursos didácticos.
En síntesis podríamos indicar, que los profesores tienden a señalar la necesidad de estar formados en los medios a los cuales nos referimos, ya que la realidad es que perciben se encuentran bastante limitados en la misma. Limitación que suele ser más destacable en los medios informáticos y las nuevas tecnologías, que en los denominados medios audiovisuales, y que es más preocupante en el uso, diseño y producción de medios, que en su mero manejo técnico.

En líneas generales podemos concluir que las actitudes que los profesores suelen tener hacia los medios son por lo general positivas, aunque estas suelen variar en función del nivel de estudio donde desarrollan su actividad profesional, el género y la edad.
Con una cierta contradicción con lo comentado, nos encontramos con que los profesores no suelen utilizar en demasía los recursos tecnológicos de comunicación que se encuentra presentes en los centros de formación donde desarrollan su actividad profesional. Aspectos que parecen coincidir los datos tanto dentro como fuera de nuestro contexto.



ESPACIOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE COMUNIDADES Y REDES DE APRENDIZAJE
La definición de estos entornos indica que presentan una dimensión tecnológica y una dimensión educativa, las cuales se interrelacionan y potencian entre sí.
La dimensión tecnológica está representada por las herramientas o aplicaciones informáticas con las que está construido el entorno. Estas herramientas sirven de soporte o infraestructura para el desarrollo de las propuestas educativas. Varían de un tipo de EVA a otro, pero en términos generales, puede decirse que están orientadas a posibilitar cuatro acciones básicas en relación con esas propuestas:
·        la publicación de materiales y actividades,
·        la comunicación o interacción entre los miembros del grupo,
·        la colaboración para la realización de tareas grupales y
·        la organización de la asignatura
·         La dimensión pedagógic4 a de un EVA está representada por el proceso de enseñanza y aprendizaje que se desarrolla en su interior. Esta dimensión nos marca que se trata de un espacio humano y social, esencialmente dinámico, basado en la interacción que se genera entre el docente y los alumnos a partir del planteo y resolución de actividades didácticas.
·         Un EVA se presenta como un ámbito para promover el aprendizaje a partir de procesos de comunicación multidireccionales (docente/alumno - alumno/docente y alumnos entre sí). Se trata de un ambiente de trabajo compartido para la construcción y difusión del conocimiento con base en la participación activa y la cooperación de todos los miembros del grupo.
·         Estos sistemas funcionan generalmente en un servidor, para facilitar el acceso de los estudiantes a través de Internet.
·         "Por su misma naturaleza, Internet puede enriquecer los materiales destinados a la enseñanza con gráficas, sonido, video y mediante la interacción entre los educandos y los educadores. Todos los materiales educativos podrían ser preparados y editados con la mejor calidad posible, por los mejores expertos, para llegar a un número prácticamente ilimitado de usuarios. Los mismos materiales podrían utilizarse una y otra vez antes de que hubiera necesidad de actualizarlos o de darles una mejor presentación. Ya no sería necesario buscar los cursos del mejor profesor a través del campus universitario. En la imagen ideal del futuro Internet el mejor profesor o instructor especializado, las mejores gráficas, y, en general, los mejores recursos educativos, estarían siempre disponibles para cualquier persona."
·         Bajo este contexto, el profesor asume un rol que cambia de expositor a orientador y diseñador de medios, objetos de aprendizaje y métodos. El docente se transforma en un productor de contenidos. De esta manera, el alumno pasa a ser el protagonista del proceso de formación, un "investigador" que activamente busca información, la analiza y es capaz de incorporarla a proyectos en grupo o individuales con la finalidad de acrecentar el acervo de aprendizaje involucrado en el método, toda vez que es de vital importancia el intercambio de investigación que cada uno de los alumnos aporte para beneficio del grupo de trabajo.
·         Según Jordi Adell (1999)este nuevo escenario formativo supone la aparición de nuevos roles docentes a asumir por parte del profesor que se sumerja en este proceso formativo on-line, y establece una clasificación teniendo en cuenta las nuevas necesidades formativas:
·         -Diseñador del curriculum: diseño general del curso, planificación de actividades, selección de contenidos y recursos disponibles, etc
·         -Proveedor de contenidos: supone la elaboración de materiales de enseñanza en diferentes formatos, caracterizados por la interactividad y la personalización.
·         Autorización: facilitador del aprendizaje
·         Evaluador: tanto de los aprendizajes de los alumnos como del proceso formativo y de su actuación
·         Técnico: proporcionando soporte de tipo técnico ante las posibles dificultades que los estudiantes se encuentren en el desarrollo del curso (en sus inicios más frecuentemente y posteriormente durante el progreso en el mismo).
·         Los componentes de estos sistemas pueden incluir plantillas para elaboración de contenido, foros, chats, cuestionarios y ejercicios tipo múltiple-opción, verdadero/falso y respuestas de una palabra. Los profesores completan estas plantillas y después las publican para ser utilizadas por los estudiantes. Nuevas características en estos incluyen blogs y RSS. Los servicios proporcionados generalmente incluyen control de acceso, elaboración de contenido educativo, herramientas de comunicación y la administración de grupos de estudiantes.
·         Estos Ambientes Virtuales se basan en el principio de aprendizaje colaborativo que permite a los estudiantes realizar sus aportes y expresar sus inquietudes en los foros, siendo apoyados por herramientas multimedia que mediatizan el aprendizaje pasando de ser simplemente un texto en línea, a un entorno interactivo de construcción de conocimiento.
·         Además, un Ambiente Virtual de Aprendizaje es una organización que apoya y permite el aprendizaje por medios digitales en una escala más amplia. En otra lectura el término AVA (VLE en Inglés) se podría extender para abarcar el ambiente físico en el cual el aprendizaje ocurre (es decir una escuela).

Características
Un Entorno Virtual de Enseñanza/Aprendizaje es una aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes de un proceso educativo, sea este completamente a distancia, presencial, o de una naturaleza mixta que combine ambas modalidades en diversas proporciones.
Teniendo en cuenta 4 características:
·         Es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y constituido por tecnologías digitales.
·         Está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet.
·         las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven de soporte para las actividades formativas de docentes y alumnos.
·         la relación didáctica no se produce en ellos “cara a cara” (como en la enseñanza presencial), sino mediada por tecnologías digitales. Por ello los EVA permiten el desarrollo de acciones educativas sin necesidad de que docentes y alumnos coincidan en el espacio o en el tiempo.

ELEMENTOS QUE LOS COMPONEN UNA RES
·         La Red que conforman dentro del entorno los alumnos y el docente.
·         Las herramientas tecnológicas y los materiales multimedios desarrollados
·         Las acciones didácticas propuestas por el docente
·         El espacio virtual donde se desarrolla la red y su interacción
·         Los saberes que se propone desarrollar el docente

VIRTUDES DEL ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
·         Cambio de paradigma del aula como espacio físico a un aula como un espacio educativo alojado en la web
·         Énfasis en un modelo de aprendizaje basado en la construcción de conocimiento.
·         Nuevas formas de interacción y comunicación asincrónica, sincrónica e intercultural mediados por la tecnología.
·         Facilita un trabajo colaborativo, logrando la construcción de conocimientos de manera conjunta en el marco de una comunidad de aprendizaje
·         Flexibilidad del modelo educativo en cuanto a al acceso a cualquier horario y desde cualquier lugar
·         Aprender con tecnología y de la tecnología
·         Soporte efectivo para la interacción del aprendiz con el tutor y los otros usuarios
·         Cada alumno puede desarrollar su propia estrategia de aprendizaje, siendo esta el eje organizador de la propuesta pedagógica.

DIFICULTADES EN LA IMPLEMENTACIÓN
·         Limitaciones de conectividad
·         Limitaciones en la tecnología que posee la institución y los alumnos.
·         Insuficiente preparación de los docentes en el uso de la tecnología
·         Cambios de un modelo transmisión a un modelo colaborativo




PROGRAMAS EDUCATIVOS PARA NIÑOS DE ACUERDO A SU EDAD


SOFTWARE PARA EDUCACIÓN INFANTIL

Colorea es una herramienta excelente para que los más pequeños de la casa empiecen a familiarizarse con los colores y con el uso del ratón. Se trata de un simple programa de dibujo con unas posibilidades tremendas.
2,2 MB.
 
Archivo zip.
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24304.jpg
Cogiendo los objetos adecuados, hay que impedir que los fantasmas despierten a la chica. Programa "on line"
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24303.jpg
Programa para aprender y discriminar los colores. Hay que juntar 3 burbujas del mismo color
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24302.jpg
Sencillo programa para aprender los colores básicos. Programa "on line"
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24326.jpg
Programa para aprender los sonidos de los animales. Tiene dos fases: una en la que muestra los sonidos y otra en la que nos pregunta. Aunque está en inglés es perfectamente válido. 600 K
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24325.jpg
Magnífica y gratuita herramienta de dibujo indicada para que los niños se acerquen al mundo del ordenador mediante el dibujo. El programa incorpora un entorno muy intuitivo y de sencilla utilización, con diversas herramientas, formas y colores. 1650 K
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24324.jpg
El juego consiste de un tablero con 16 cuadros, en los que aparece un buho durante unos instantes. El niño debe pulsar en la casilla donde había aparecido el buho. A continuación, el buho aparece en dos casillas, y así sucesivamente, obligando a hacer un esfuerzo de memoria para acordarse de donde y en qué orden había aparecido el buho. 250 K
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24323.jpg
Sencillo programa para trabajar y conocer las partes del cuerpo humano. Se trata de adivinar qué parte del cuerpo le falta al personaje que aparece en panatalla. Está hecho para MS DOS, pero funciona correctamente en Windows y está en español. 366 KB.
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24322.jpg
Fantástico programa para dibujar y colorear imágenes. Incorpora una biblioteca de la que podemos ir insertando fondos y diversos elementos a nuestro dibujo. 450 K
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24321.jpg
Programa para colorear una serie de imágenes predefinidas. Dispone de varios escenarios del oeste americano. 1.2 Mb
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24320.jpg
Piano muy sencillo con varios efectos de ritmos: rock, samba, vals, disco. 450 K
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24319.jpg
Un pequeño tren para explorar, aprender los colores y las formas. 450 K
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24318.jpg
Ideal para aprender los nombres de un montón de animales, escuchando sus sonidos. 650 K
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24317.jpg
Programa para iniciar a los alumnos en el coloreado de imágenes. Ideal para el primer contacto con el ordenador. 450 K.
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24316.jpg
Divertido juego de la serie de dibujos animados Rugrats. Evita todos los obstáculos.
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24315.jpg
Crea todo tipo de laberintos para después imprimirlos y poder utilizarlos en el aula. 220 K
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24314.jpg

Un sencillo programa para colorear un montón de imágenes que luego se pueden imprimir. En inglés, pero sencillo. 3.2 Mb.
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24312.gif
En este sencillo juego se trata de reunir las bolas de los mismos colores para eliminarlas antes de que te aplasten. 1.3 Mb
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24311.jpg
En el papel de un ratón, tratas de hacerle algunas jugadas al gato de turno, pero cuidado, ... 500 K
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24310.jpg
Programa de dibujo para niños. Tux Paint ofrece todas las herramientas que cualquier niño necesita para dar rienda suelta a su imaginación y sentido artístico. 2.3 Mb
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24309.jpg
Programa de coloreado. Disponemos de 45 imágenes, pudiendo exportar el trabajo final a través del portapapeles. 3.2 Mb
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24308.jpg
4 divertidos juegos para niños de 4 a 8 años: une los puntos, rompecabezas, laberintos y buscar las diferencias. 2.6 Mb
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24307.jpg
Original herramienta para introducir a los alumnos en el diseño artístico. Prueba la herramienta "Rub". Mejor descúbrela. 2.8 Mb
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24327.jpg
Programa similar al Paint, pero más orientado a los niños. Una buena alternativa para la iniciación. 1.6 Mb
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24306.jpg
Programa para identificar y reconocer las formas geométricas básicas. Funciona con 256 colores. 1.3 Mb
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/94/24305.jpg

Asociación dibujo-dibujo y dibujo-texto con dibujos animados y sonido. 1.1 Mb